Самые интересные факты о казино и азартных играх
Наверняка многим известно, почему в казино нет окон и часов — это должно «помочь» игроку потеряться в пространстве и времени. Также гипнотически на клиентов игорных заведений действуют запахи, музыкальное сопровождение, звуки, дорогие ковры и яркий блеск помещения. Этого всего лишены онлайн казино, поэтому им ничего не остается, как предлагать гемблерам более выгодные бонусы, чем у конкурентов.
Но есть факты о казино, которые будут поинтересней упомянутых хитростей. Они касаются истории азартных игр и заведений.
Самая первая азартная игра

Однозначного мнения по поводу самой первой азартной игры у исследователей нет. Как известно, ещё в глубокой древности существовали игры, на кон в которых ставились не деньги, а ракушки, камушки, красивые наложницы, сушеные цветы и прочие ценности. Наиболее древним азартным развлечением, напоминающим лотерею сегодняшних дней, является игра «Майсир».
Местом рождения этой игры считаются арабские страны. Её правила заключались в следующем. На средства десятерых человек покупался один верблюд. После этого разыгрываемое животное делили на семь частей. Из них самым ценным призом был горб, а наиболее нежелательным – копыта. Затем на десяти стрелах делались засечки: три из них были без метки, а остальные семь соответствовали какой-то части животного. Далее десять человек вытягивали по одной стреле, и им доставалось то, что было изображено на ней.
Петр I поощрял азартные игры

Когда Петр I вернулся из Европы, он начал перестраивать свою страну на западный лад. При этом он не только приказал боярам брить бороды, ввел моду на европейскую одежду и сделал другие важные изменения в устройстве государства, но и дал добро на карточные игры, отменив наказание за азартные развлечения.
Таким образом, дворяне могли свободно играть даже в царском дворце. Был только один нюанс: солдатам нельзя было ставить на кон и проигрывать форму, снаряжение, оружие. За первый и второй раз провинившемуся не выдавали зарплату и проводили через колонну, каждый участник которой бил солдата палкой. На третий раз присуждалась смертная казнь. Сам царь нечасто играл в карты, он больше любил шахматы.
Аристотель и кости
Древнегреческий ученый Аристотель, живший в 4 веке до нашей эры, как оказалось, занимался не только философскими размышлениями и изучал физику, но и был заинтересован в поиске способа обыграть кости. Один из его трудов содержит в себе детальную инструкцию по обману этой азартной игры.
Блез Паскаль и рулетка

Существует несколько версий зарождения рулетки, под «подозрением» две страны, где могли ее придумать — Франция и Китай. Одна из версий говорит о том, что ее создателем является французский математик Блез Паскаль. Как известно, он стал посещать игорные заведения по совету врачей, которые таким образом предлагали ему избавиться от лишнего нервного напряжения.
Там он задумался над теорией вероятности, а однажды, когда у него заболели зубы, чтобы отвлечься, он решил подсчитать шансы на победу в лотерее с 36 билетами. Позже они преобразовались в 36 номеров на рулеточном столе. Другие источники говорят, что Блез придумал рулетку, размышляя над вечным двигателем.
Происхождение фруктов в игровых автоматах
Самыми первыми символами в игровых автоматах были масти карт: червы, бубны, пики, трефы. На конец 19-го и начало 20-го века пришлась борьба властей с игровыми автоматами. Было запрещено выпускать аппараты с карточными мастями. Но производители не отступили, а стали придумывать автоматы с изображением фруктов. Собрав в одном ряду определенное количество аппетитных символов, игрок получал жвачку с соответствующим вкусом.
Создание игральных карт
Считается, что карты изобрели во Франции. Четыре масти, по задумке, отображали четыре прослойки французского общества: пики — дворян, бубны — торговцев, черви — духовенство, крести — мещан.
В президенты при помощи покера
Будучи морским офицером во времена Второй мировой войны, Ричард Никсон смог выиграть в покер примерно 6 000 долларов. После окончания военных действий он использовал эти деньги для предвыборной кампании в конгрессмены Индийского национального конгресса. Кампания завершилась успешно, и Ричард Никсон впоследствии стал 37-м президентом США.
Появление сэндвичей
Существует легенда о том, что герцог графства Сэндвич (Англия) — сэр Джон Монтагю был очень пристрастен к картам. Он не хотел отвлекаться от процесса игры, поэтому приказал слугам подавать еду так, чтобы ее удобно было брать одной рукой, а второй, соответственно, держать карты. Так кусок мяса оказался между двумя кусками хлеба и получил название «сэндвич».
